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澳门新普京app中国青年网:2014年中国游戏市场成人游戏占75.8%

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2013 China
Joy刚刚结束,经过一年的发展,中国游戏行业的成绩喜人。作为文化产业的一部分,游戏动漫行业也是近年来,我国重点扶持和发展的产业,能够取得好的成绩是值得我们高兴。不过,一些调查报告,又让我们不得不正视游戏的健康问题。

如今,无论是在地铁上,还是在公交车里,随处可见低头玩手机的人。低头族中,相当一部分是忘情于手机游戏者。在惊奇于社会巨变之余,我们不禁要问,而今风靡的手机游戏与曾经几代人童年快乐记忆中的跳绳、拔河、捉迷藏、老鹰捉小鸡等,有何不同?
游戏的定义是否发生了变化?

报告发现,现在的游戏存在诱惑玩家“杀人”,引导洗刷罪恶等不良价值观,还有不少游戏有博彩的性质,甚至引导玩家不停地投入金钱,有近20%的游戏必须花到万元以上才能打造成顶级装备。

日前,由中国青少年网络协会和共青团中央联合主办的中国青年网发布了《第2次中国游戏绿色度测评统计报告》。报告显示:在本次测评的598款游戏中,绿色度在18+(适合18周岁以上玩家)的游戏有460款,占测评游戏总量的76.9%。

由羊城晚报智慧信息研究中心、华南理工大学数据新闻研究中心和中山大学心理学系联合发布的新一期羊晚大数据《青少年网络游戏安全指数报告》,从另一个角度揭示了游戏的本义和网络游戏的现状。

澳门新普京app ,  暑假里,如何防止孩子沉迷网络游戏是家长们头疼的问题。中国青年网日前发布的《第4次中国游戏绿色度测评统计报告》显示,成人游戏占75.8%;绿色游戏占24.2%。

而让我们担心的是,和主管部门玩“躲猫猫”已成为游戏行业通病,不少游戏公司在审批前保证自律,上市后则该有的防沉迷系统就不见了,一些被明令禁止的设置却悄然再来。

羊城晚报记者 刘云

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例如,被国家有关规定明令禁止的“开宝箱”、“抽奖”、“洗刷罪恶设置”等设置,频频出现在各种网游当中。而类似“开宝箱抽奖”的设置,带有明显的赌博性质,利用玩家的赌博心理牟利,不管是从行业规定还是道德方面都不应该出现。“洗刷罪恶设置”透露出的花钱消灾信息,给玩家造成误导,更是变相默认了玩家在游戏中的暴力行为,也属于不负责任的行为。

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家长该如何防止孩子沉迷网络游戏?

本次测评中查到有类似上述设置的游戏210款,占游戏测评总量的35%。此外,同样有“禁令”的“洗刷罪恶设置”(即靠花钱消除玩家在游戏中“杀人”的罪恶值),在此测评中也发现了135款,占测评游戏总量的23%。这样的结果,很难不让我们震惊。

很多游戏已偏离快乐初衷

  成人游戏的比例高达75%以上,这和发达国家有着巨大的差距,美国娱乐软件定级委员会在官网发布2012年评测的1218款游戏中,高达91%的游戏适合18岁以下的未成年人。

不时在报道中看到,一些玩游戏耗尽钱财的新闻,也曾让人一度质疑游戏的消费度,再看看虚拟装备交易网站上,那一笔笔巨额的交易,如果你是第一次看到,肯定会震惊。实际上,关于玩游戏是高消费还是低消费的娱乐活动,也是仁者见仁智者见智。

报告列举了古今中外的大家对游戏的定义,无论是经典的剩余精力说,还是生活预备说,诸多关于游戏的理论,都指明了游戏是一种活动,且以获取快乐为目的。

  报告发现,现在的游戏存在诱惑玩家“杀人”,引导洗刷罪恶等不良价值观,还有不少游戏有博彩的性质,甚至引导玩家不停地投入金钱,有近20%的游戏必须花到万元以上才能打造成顶级装备。玩游戏成瘾又缺钱,引发青少年抢劫、盗窃等新闻屡见不鲜。测评发现,很多青少年沉迷网游不能自拔,因为游戏没有设置防沉迷系统,故意让玩家入迷。新审批通过的游戏中,防沉迷系统完善比例不到一成。

在本次测评中,货币消费度指标达到3度的游戏有360款,占测评游戏总量的60%。作为网游中最普遍的设置,花钱打造游戏装备是刺激玩家“登顶”的必须手段,玩家若要玩成老大级别,有27%的游戏要你花费过千元。其中,花费在1000元-10000元的游戏有76款,花费超过10000元的游戏有88款。

华南理工大学明宗峰老师认为,这是从古至今社会公认的一种表达,它也说明了游戏存在的社会基础和意义。

更多阅读:

  • 中国青年网:超四成大学生一天不玩手机就会无聊
  • 2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top
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  • Newzoo:2017年全球游戏市场发展趋势&中国地区洞察报告(附报告下载)
  • ZDC:2011年10月中国游戏市场分析报告
  • CNG:2014年上半年中国游戏产业报告(附Q2下载)
  • 中国青年网:超过70%的游戏不适合未成年人
  • Newzoo:2014年中国游戏市场趋势报告
  • 中国新闻出版研究院:2013年数字出版收入2540.35亿元
    同比增长31.25%
  • 2014年Q1中国移动游戏市场状况——信息图
  • 韩国贸易协会:2013年中国游戏市场销售额831.7亿元
    同比增长38.0%
  • 2014上半年中国游戏市场收入超496亿元
    移动游戏收入达125.2亿元
  • Newzoo:预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元
  • CNG:截止2014年11月中国游戏市场总收入超1000亿元
  • iResearch:2011年-2012年中国网络游戏市场增速放缓
  • Newzoo:预计2015年中国将成全球最大游戏市场——信息图

玩游戏贵不贵?这个没办法定论,如果单从游戏道具的定价来说,大多数游戏不但不便宜还很贵,但是游戏本身是不收费,你也可以选择不消费的玩,这样看来游戏又是便宜的娱乐活动。

然而,在迅猛发展的计算机及互联网技术造就网络电子游戏之繁荣时,也使游戏发生了变化。统计显示,目前市面上的许多网络游戏实际上已偏离快乐初衷。

青少年沉迷游戏,在近年来频频发生,也涌现一批反网瘾的专家、斗士,其中最知名的当属陶教授了,他们不断将矛头指向游戏。实际上,社会对于游戏的指责不仅仅发生在国内,国外也是一样,而带有防沉迷系统的游戏,为什么沉迷的全是未成年人,确实值得思考。

报告称,从对网络游戏测评的结果来看,整个游戏产业的发展方向正与人们玩游戏的初衷背道而驰。很多公司发展了游戏非本质的要素,使之被附加上原本不应属于游戏的成分。

实际上,在本次测评的598款游戏中,有284款没有适龄提示,有309款没有安装防沉迷系统。看到这样的情况,连小编也不禁感到惊讶,绝大部分游戏都无限制对所有人开放,而这些游戏的内容主要指针对成人的,对于自制力较弱的未成年人吸引力是致命的。

2011年10月,由中国青年网主导,中国青少年绿色网络建设传播联盟和中国青少年新媒体协会组织实施的基于《专属网络内容绿色度测评依据》的游戏测评工作正式启动。该测评主要针对目前热门的网络游戏,依据其暴力度、色情度、恐怖度、颓靡度、管理不良度、广告不当度、时间耗费度、恶意PK度、货币消费度等多项指标,出具游戏绿色度测评报告,给出游戏不适宜年龄提示。

值得关注的是,一些热门网游看似清新卡通,其中却不乏博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播金钱、权力至上的腐朽价值观等问题。而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也会成为影响孩子身心健康的一大隐患。

截至2016年1月31日,中国青年网游戏频道共发布了1369款游戏的绿色度初评报告。其中,2015年共发布了257款游戏的绿色度初评报告和两款游戏的复测报告。

在强调绿色游戏和监管的今天,明文规定都成了一纸空文,在这样的现状下,有关部门还需要加强监管。当然,我们看到的还是整个行业自律的不足,本来就不被社会大众理解,还不能约束自己,游戏就始终不能像其他文化产业一样,只能作为一个小众化的产品。

发布的初评报告结果显示,在所涉及的热门网络游戏中,一些网络游戏看似清新卡通,却存在着博彩泛滥、花费过高、故意制造玩家仇恨、肆意传播钱权至上价值观等问题。这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,成为影响孩子们身心健康的隐患。

许多网游公司力图发挥网游的正能量,他们大多数是选择慈善事业,来树立公司的正面形象,不过这有点“形象工程”的意味。当然,我们游戏从业真都希望能够树立产业的正面形象,也一直在探索正能量之路,看了这份报告你是否有了一些想法?其实,做好产品,做能够让家长放心的产品的比什么都重要。

B

仅5%游戏绿色度测评优秀

为便于比较分析数据的变化趋势,本期羊晚大数据调查报告选择的是2015年7月15日前的测评数据及2015年全年度测评的数据。

在测评的1250款游戏中,测评结果为三星及以上的游戏有315款,占测评游戏总量的25%,与2015年2月的统计结果相比上升了2%。

各星级游戏详细结果为:测评结果为一星的游戏42款,占测评游戏总量的4%,与2015年2月的统计结果相比下降了1%;二星游戏893款,占71%,与2015年2月相比下降了1%;三星游戏126款,占10%,与2015年2月的统计结果持平;四星游戏123款,占10%,与2015年2月相比上升了1%;五星游戏66款,占5%,与2015年2月相比上升了1%。

C

去年38%游戏无适龄提示

占网络游戏适龄提示是指网游公司根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对该款游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使用户尤其是未成年人及其监护人比较清楚地了解到该款游戏产品是否适合使用,并促使各网游企业本着对未成年人负责的态度经营适合不同年龄层次需求的健康网游产品。

然而,在截至2015年7月共测评的1250款游戏中,没有适龄提示的游戏共754款,占测评游戏总量的60%;而适龄提示与初评结果所推荐适龄不符的有238款,占存在适龄提示游戏比例的45%。

而2015年度测评的257款游戏中,没有适龄提示的游戏共98款,占本年度测评游戏总量的38%,比例有所下降。

D

多数游戏没装防沉迷系统

报告称,2007年4月11日,国家新闻出版广电总局等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于当年4月15日开始在所有网络游戏中试行安装防沉迷系统。

防沉迷系统设在游戏服务器中,未成年玩家在线游戏时间达到三个小时、五个小时后,分别会有游戏收益减半、收益全无等技术手段来防止未成年人继续沉迷游戏。

然而,在截至2015年7月共测评的1250款游戏中,未安装防沉迷系统的游戏有860款,占测评游戏总量的69%;防沉迷系统不完善的游戏有110款,占测评游戏总量的9%。

在2015年度测评的257款游戏中,未安装防沉迷系统的游戏234款,占本年度测评游戏总量的91%;防沉迷系统完善的游戏仅20款,占本年度测评游戏总量的7%。从该结果来看,防沉迷系统的实施现状不容乐观。

E

35%游戏含博彩性质内容

调查报告称,网络游戏已造就一个巨大的娱乐市场。成龙、范冰冰等诸多明星皆代言了网络游戏,这些代言费动辄几十万,甚至高达数百万乃至上千万。正因为明星的号召力,更多的青少年加入了网游大军,其中许多人在网游中也花费不少。

在截至2015年7月共测评的1250款游戏中,存在开宝箱、抽奖等带有博彩性质设置的游戏有434款,占测评游戏总量的35%;存在机率性道具设置的游戏有194款,占测评游戏总量的16%。

报告称,机率性道具容易引发玩家的投机心理,从而产生投机行为,这种行为容易上瘾且很难戒掉。再者,由于这些设置完全由游戏公司控制,很容易造成对游戏玩家的不公平。

以华南理工大学明宗峰老师为代表的该报告组发出呼吁:游戏行业的健康发展需要家长和社会各界的理解和支持。相关部门要像扶持环保产业一样,扶持绿色网游产业,尽快出台绿色网络产业的配套扶持政策;让未成年人既可以享受游戏的乐趣,又尽量免受各种不良因素的影响。

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